Les listes d'armée se trouvent dans la section correspondante.
Nous avons joué le 3eme scenario du livre de règles "La bataille du col". Nous avons alterné le déploiement de nos unités, une unité chacun son tour.
Joueur Comtes Vampires: moi-même
Joueur Elfes Noirs: Seiso
Zone de déploiement Comtes Vampires
Zone de déploiement Elfes Noirs
Tour 1:
Les armées avancent leur unité en marche forcé à l'exception des arbalétriers Elfes Noirs qui avance lentement en prévision de leur phase de Tir. Ceux ci visent les Goules et en tuent 4. La sorcière Elfes Noirs lance Voleur d'Ame sur les Gardes des Cryptes et deux d'entre eux tombent en poussière, ce qui monte le total de points de vies de la Sorcière à 4. Après leur phase de mouvement, les Comtes Vampires, en l'absence de Tir débutent leur phase de Magie. Le sorcier ressuscite toutes les Goules à l'exception d'une seule et tente un Regard de Nagash sur la sorcière que celle-ci dissipe aussitôt.
Tour 2:
Le deuxième tour débute par le rugissement des deux pièces maitresse de nos armée le Varghulf et l'Hydre de Guerre. Le Varghulf est chargé par les Gardes Noirs de Naggarond tandis que l'Hydre de Guerre charge la Garde des Cryptes. Les arbalétriers abattent une poignée de Goules avançant dangereusement sur eux. La phase de Magie débute fort avec 11 dés de pouvoir pour la sorcière elfes noirs, celle-ci tuent quelques Goules qui sont vite ressuscités. Les Gardes Noirs causent 5 blessures au Varghulf dont 3 sont régénérés, celui ci démembre cinq guerriers d'élite de Naggaroth. De sont coté l'Hydre de Guerre tuent cinq Gardes des Cryptes et en écrase un autre sous son piétinement furieux, ceux-ci ripostent en hottant quatre point de vie sur cinq à l'hydre.
Tour 3:
Les événements marquant du 3 eme tour sont la perte de l'intégralité des niveaux de magie de la sorcière et la destruction du Varghulf par les Gardes Noirs avant même que celui ci puissent riposter ainsi que le découpage de l'Hydre qui tenta vainement de se défendre avec son attaque de souffle (dont la force est égal à son nombre de pts de vie...).
Tour 4:
Les Gardes Noirs qui se sont reformé après leur victoire éclatante sur le Varghulf charge les Gardes des Cryptes et les anéantisse.
Tour 5:
Les Gardes Noirs se reforme vers le Comte Vampire, ce dernier les élimine avec Regard de Nagash qui cause 2D6 touche de Force 4, leurs faibles endurances de 3 ne suffisent pas... De leurs coté les Goules chargent les arbalétriers qui s'enfuient par une des longueurs de la table, ce qui, rappelons les détruit et en raison du terrain infranchissable (cf: scenario) oblige leur poursuivant à s'arrêtés a un ps du bord de table.
Tour 6:
La partie s'arrête sur l'extermination de la deuxième unité d'arbalétriers par les Goules. Du coté des Comptes Vampires il ne reste que le général et l'unité de Goules, chez les Elfes Noirs, une sorcière ne sachant plus utilisé ses pouvoir. Un Carnage!